Novedades parche 3.0.8

Miércoles, Enero 21, 2009 10:33
Categoría: General

Son muchas las novedades y cambios que se producen en este parche que estamos ya recibiendo hoy, y muchos los sitios en los que podéis ver las notas del parche y leer detenidamente todos los cambios que se van a producir, como en mmo-champion por ejemplo. No obstante, yo me quedo con un extracto de los cambios que más nos pueden afectar a los guerreros tanques:

- Incrementan la distancia en la que el Taunt (Provocar) funciona, de 20 a 30 yardas.

- Muro de escudo ya no se ve afectado por el CoolDown global, es decir, podremos tirarlo en cualquier momento, no importa que acabemos de atacar.. ya no hay que esperar que se reestablezca el CDG. Esto nos puede salvar la vida en algún momento.

- Aparece un nuevo encantamiento para brazales, que da +40 de aguante. Major Estamina

- Añaden una nueva mejora para escudo de herrería: Titanium Plating (+40Valor de bloqueo al escudo)

- Ponen una ranura meta y una ranura azul al casco épico de tanque de herrería, por lo que se convierte en una opción aceptable para nuestro equipo.

- Las gemas de calidad azul se pueden comprar por 10 emblemas de heroismo

- Las reliquias de ulduar se pueden intercambiar por reputación con los hijos de hodir, lo cual nos vendrá genial para conseguir la inscripción para nuestras hombreras. (10 reliquias = 250 repu)

Y otras modificaciones interesantes, no directamente para nosotros, pero que a algunos nos puede beneficiar:

- Los joyeros pueden fabricar prismas de hielo, similares a los cristales luminosos de la burning. Lo hacen cada 20 horas con 1 orbe helado y varias gemas de calidad verde. Te puede salir hasta 3 gemas azules y un ojo de dragón, por lo que los precios de las gemas brutas y talladas deberán bajar considerablemente de precio en subasta. También los ojos de dragón.

- Las minas ahora se pican enteras de una vez, no necesitas picarlas varias veces para extraer todos. Esto también debería ayudar a que baje de precio las menas, las barras, las gemas y algunos eternos.

¡A probar el parche y disfrutar!

Consejos de Preparación para RAID

Viernes, Enero 16, 2009 10:58

He preparado una relación de consejos de preparación para cada vez que llevemos nuestro guerrero tanque de RAID. Siguiendo estos pasos conseguiremos elevar nuestro personaje al máximo potencial, y ayudaremos también al resto de miembros en la elaboración y desarrollo de la RAID. Estos consejos están orientados a los guerreros protección, pero algunos pueden ser genéricos o incluso servir también para otras clases. Leer artículo completo »

Incrementar DPS con Heridas Profundas

Martes, Enero 13, 2009 9:21

Hola a todos,

Feliz Año nuevo a todos, con un poco de retraso.  Después de unos días de descanso, reanudo la escritura del foro con un interesante artículo que se debate en muchos foros y blogs:  Incrementar el DPS de nuestro guerrero protección utilizando Heridas Profundas.

Hace tiempo que había visto esta posibilidad por ahí, pero hasta que no lo probase bien no quería escribir al respecto. Tenemos varias posibilidades de configurar talentos para llegar a herdias profundas en la rama de arma, y utilizar 51 puntos en protección. La build sería una 15/5/51, pero tenemos (a mi parecer) 2 opciones: Leer artículo completo »

Felices Fiestas

Miércoles, Diciembre 24, 2008 14:01
Categoría: General

TankAF quiere felicitar las fiestas a todos los lectores, que a pesar de llevar poquito tiempo funcionando, sois muchos los que entráis cada día. Gracias a todos.  

¡¡ Feliz Navidad !!

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Glifos del Guerrero Protección

Lunes, Diciembre 22, 2008 11:17

Salvo que nuestro guerrero sea inscriptor, a nivel 80 dispondremos de 3 ranuras para Glifos Sublimes y otras 3 para Glifos Menores. Según la necesidad de nuestro personaje y de la situación, necesitaremos más unos glifos u otros, pero podemos tener una selección de glifos ‘estandar’. Los que considero más útiles, y utlizo actualmente, son:

GLIFOS SUBLIMES:

GLIFOS MENORES:

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Armas para guerrero tanke

Viernes, Diciembre 19, 2008 16:06

Vamos a hacer 3 apartados. Primero, las armas que podamos conseguir como recompensa de misión, reputación o mazmorras normales. Segundo, pondremos las armas que conseguiremos con mazmorras heróicas, y por último, las que conseguiremos en raid.

Armas de recompensa de misión, reputación o mazmorras normales:

Armas obtenidas en mazmorras HC:

Armas obtenidas en raid (10 y 25):

Defensa o esquivar

Jueves, Diciembre 18, 2008 15:37

Hasta ahora, una vez que se llegaba al CAP de defensa, no era productivo seguir subiedno la defensa por encima de ese valor. Convenía más subir directamente otros atributos, es decir: Si llegabamos al cap de defensa, era mejor una gema de +12 esquivar que +12 defensa (en cuanto a evasión se refiere).

Ahora, el Wotlk, a nivel 80, esto ha cambiado. Veamos: Leer artículo completo »

Para tanquear… ¿arma rápida o lenta?

Jueves, Diciembre 11, 2008 10:20

Tras un pequeño debate que surgió hace poco en la guild con respecto a si era preferible un arma lenta o rápida para tanquear, y puesto que ambas opciones tenían sus ventajas e inconvenientes, he estado investigando un poco y he encontrado lo siguiente: 

Armas rápidas para contenidos High-End. 

A) Golpe Heróico. A mayor velocidad de arma, más golpes heroicos que se sueltan, ya que esto afecta al siguiente golpe y no al CD General. 

B) Armas lentas equivale a menos golpes por tiempo, menos posibles fallos, por lo tanto, menos daño recibido. 

Fuente: http://www.tankspot.com/forums/f56/41676-tanking-weapon-speed.html 

Conclusiones: Leer artículo completo »

Rotación Recomendada Guerrero Protección

Jueves, Diciembre 11, 2008 8:56

He recopilado, resumido, y traducido, parte de una guía que encontré en tankspot. En concreto, se trata de unas rotaciones recomendadas para tanquear con nuestro guerrero protección. Vamos a ver 2 tipos: Rotaciones para tanquear un objetivo y Rotaciones para tanquear AoE. 

Antes de nada, vamos a decir que aquí cambia un concepto muy importante con respecto a la BC. Antes, lo primero de todo era Leer artículo completo »

Cap Defensa (Nivel 80).

Miércoles, Diciembre 10, 2008 16:44

El CAP de Defensa no es ni más ni menos que la cantidad de defensa que hay que tener para ser inmunes a críticos, y por tanto, evitar que un boss nos pueda matar de un golpe. Es muy importante no confundir la habilidad de defensa con el índice de defensa.

Las piezas, encantamientos, gemas, etc. nos dan el atributo índice de defensa, como por ejemplo: Espada Roja de Coraje