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Otros Tanques | TankAF - Tankeando A Fondo

Archive for the ‘Otros Tanques’ Category

Glifos del Guerrero Protección

Lunes, Diciembre 22, 2008 11:17 No Comments

Salvo que nuestro guerrero sea inscriptor, a nivel 80 dispondremos de 3 ranuras para Glifos Sublimes y otras 3 para Glifos Menores. Según la necesidad de nuestro personaje y de la situación, necesitaremos más unos glifos u otros, pero podemos tener una selección de glifos ‘estandar’. Los que considero más útiles, y utlizo actualmente, son:
GLIFOS [...]

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Armas para guerrero tanke

Viernes, Diciembre 19, 2008 16:06 No Comments

Vamos a hacer 3 apartados. Primero, las armas que podamos conseguir como recompensa de misión, reputación o mazmorras normales. Segundo, pondremos las armas que conseguiremos con mazmorras heróicas, y por último, las que conseguiremos en raid.
Armas de recompensa de misión, reputación o mazmorras normales:

Vanguardia de la Alianza: Reverenciado - Martillo de la Vanguardia de la Alianza
Expedición [...]

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Para tanquear… ¿arma rápida o lenta?

Jueves, Diciembre 11, 2008 10:20 No Comments

Tras un pequeño debate que surgió hace poco en la guild con respecto a si era preferible un arma lenta o rápida para tanquear, y puesto que ambas opciones tenían sus ventajas e inconvenientes, he estado investigando un poco y he encontrado lo siguiente: 
Armas rápidas para contenidos High-End. 
A) Golpe Heróico. A mayor velocidad de arma, [...]

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Cap Defensa (Nivel 80).

Miércoles, Diciembre 10, 2008 16:44 No Comments

El CAP de Defensa no es ni más ni menos que la cantidad de defensa que hay que tener para ser inmunes a críticos, y por tanto, evitar que un boss nos pueda matar de un golpe. Es muy importante no confundir la habilidad de defensa con el índice de defensa.
Las piezas, encantamientos, gemas, etc. [...]

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Índice de Golpe y Pericia (Nivel 80).

Miércoles, Diciembre 10, 2008 16:00 No Comments

El índice de golpe es el atributo que nos permite no fallar cuando vamos a golpear a un enemigo.  La pericia es el atributo que nos permite evitar que el enemigo pare o esquive nuestro ataque.
En Wotlk, a nivel 80, la probabilidad que tenemos de fallar un golpe cuerpo a cuerpo es del 9%. Para [...]

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