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	<title>TankAF - Tankeando A Fondo &#187; Otros Tanques</title>
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	<description>tank.wowpalace.com - Novedades y utilidades para guerreros protección</description>
	<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 12:31:50 +0000</pubDate>
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		<title>Glifos del Guerrero Protección</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 11:17:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grety</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Consejos]]></category>

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		<description><![CDATA[Salvo que nuestro guerrero sea inscriptor, a nivel 80 dispondremos de 3 ranuras para Glifos Sublimes y otras 3 para Glifos Menores. Según la necesidad de nuestro personaje y de la situación, necesitaremos más unos glifos u otros, pero podemos tener una selección de glifos &#8216;estandar&#8217;. Los que considero más útiles, y utlizo actualmente, son:
GLIFOS [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Salvo que nuestro guerrero sea inscriptor, a nivel 80 dispondremos de 3 ranuras para Glifos Sublimes y otras 3 para Glifos Menores. Según la necesidad de nuestro personaje y de la situación, necesitaremos más unos glifos u otros, pero podemos tener una selección de glifos &#8216;estandar&#8217;. Los que considero más útiles, y utlizo actualmente, son:</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">GLIFOS SUBLIMES:</span></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://es.wowhead.com/?item=43425" target="_blank">Glifo de Bloqueo</a></li>
<li><a href="http://es.wowhead.com/?item=43424" target="_blank">Glifo de Revancha</a></li>
<li><a href="http://es.wowhead.com/?item=43427" target="_blank">Glifo de Hender Armadura</a></li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">GLIFOS MENORES:</span></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://es.wowhead.com/?item=43397" target="_blank">Glifo de Cargar</a></li>
<li><a href="http://es.wowhead.com/?item=43396" target="_blank">Glifo de Ira Sangrienta</a></li>
<li><a href="http://es.wowhead.com/?item=43399" target="_blank">Glifo de Atronar</a></li>
</ul>
<p><span id="more-78"></span></p>
<p><strong>Otros Glifos Sublimes:</strong></p>
<p>Entre los glifos sublimes, hay otros muy buenos también, pero ya depende de cada uno, que perfiera el uso de uno u otro. Tendríamso tambien:</p>
<ul>
<li><a href="http://es.wowhead.com/?item=43415" target="_blank">Glifo de Devastar</a></li>
<li><a href="http://es.wowhead.com/?item=43430" target="_blank">Glifo de Poder Resonante</a></li>
</ul>
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		<title>Armas para guerrero tanke</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 16:06:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grety</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Guerreros]]></category>

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		<description><![CDATA[Vamos a hacer 3 apartados. Primero, las armas que podamos conseguir como recompensa de misión, reputación o mazmorras normales. Segundo, pondremos las armas que conseguiremos con mazmorras heróicas, y por último, las que conseguiremos en raid.
Armas de recompensa de misión, reputación o mazmorras normales:

Vanguardia de la Alianza: Reverenciado - Martillo de la Vanguardia de la Alianza
Expedición [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vamos a hacer 3 apartados. Primero, las armas que podamos conseguir como recompensa de misión, reputación o mazmorras normales. Segundo, pondremos las armas que conseguiremos con mazmorras heróicas, y por último, las que conseguiremos en raid.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Armas de recompensa de misión, reputación o mazmorras normales:</span></strong></p>
<ul>
<li>Vanguardia de la Alianza: Reverenciado - <a href="http://es.wowhead.com/?item=38455" target="_blank"><span style="color: #3366ff;">Martillo de la Vanguardia de la Alianza</span></a></li>
<li>Expedición de la Horda: Reverenciado - <a href="http://es.wowhead.com/?item=38454" target="_blank"><span style="color: #3366ff;">Castigador Grito de Guerra</span></a></li>
<li>Misión: <a href="http://es.wowhead.com/?quest=12857" target="_blank">Se busca: aleta de Crines de Ira</a> - <a href="http://es.wowhead.com/?item=44734" target="_blank"><span style="color: #3366ff;">Martillo de luto tranquilo</span></a> o <a href="http://es.wowhead.com/?item=44735" target="_blank"><span style="color: #3366ff;">Creciente de furia inquietante</span></a> o <a href="http://es.wowhead.com/?item=44736" target="_blank"><span style="color: #3366ff;">Espada de matanza desgarracorazones</span></a></li>
<li>Misión: <a href="http://es.wowhead.com/?quest=13364" target="_blank">Gambito de Tirion</a> -<span style="color: #3366ff;"> </span><a href="http://es.wowhead.com/?item=44745" target="_blank"><span style="color: #3366ff;">Hoja del vacío vaciado</span></a></li>
<li>Drop: Cámaras de Relámpagos (Normal): <a href="http://es.wowhead.com/?item=36984" target="_blank"><span style="color: #3366ff;">Hoja doblada eternamente</span></a></li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Armas obtenidas en mazmorras HC:</strong></span></p>
<ul>
<li>Drop: Óculus HC: <a href="http://es.wowhead.com/?item=37260" target="_blank"><span style="color: #3366ff;">Hacha de guerra de Zancanubes</span></a></li>
<li>Drop: Fortaleza de Utgarde HC: <a href="http://es.wowhead.com/?item=37179" target="_blank"><span style="color: #3366ff;">Hoja de asalto de infantería</span></a></li>
<li>Drop: Pináculo de Utgarde HC: <a href="http://es.wowhead.com/?item=37401" target="_blank"><span style="color: #ff00ff;">Espada roja de coraje</span></a></li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Armas obtenidas en raid (10 y 25):</span></strong></p>
<ul>
<li>Naxx 10 (Gothik el cosechador): <a href="http://es.wowhead.com/?item=39344" target="_blank"><span style="color: #ff00ff;">Asesino del difunto</span></a></li>
<li>Naxx 25 (Four Horsemen Chest): <a href="http://es.wowhead.com/?item=40345" target="_blank"><span style="color: #ff00ff;">Promesa rota</span></a></li>
<li>Naxx 25 (Kel&#8217;thuzad): <a href="http://es.wowhead.com/?item=40402" target="_blank"><span style="color: #ff00ff;">Rielúltimo</span></a></li>
</ul>
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		<title>Para tanquear&#8230; ¿arma rápida o lenta?</title>
		<link>http://tank.wowpalace.com/2008/12/para-tanquear-arma-rapida-o-lenta/</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 10:20:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grety</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Consejos]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras un pequeño debate que surgió hace poco en la guild con respecto a si era preferible un arma lenta o rápida para tanquear, y puesto que ambas opciones tenían sus ventajas e inconvenientes, he estado investigando un poco y he encontrado lo siguiente: 
Armas rápidas para contenidos High-End. 
A) Golpe Heróico. A mayor velocidad de arma, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tras un pequeño debate que surgió hace poco en la guild con respecto a si era preferible un arma lenta o rápida para tanquear, y puesto que ambas opciones tenían sus ventajas e inconvenientes, he estado investigando un poco y he encontrado lo siguiente: </p>
<p style="text-align: justify;"><span><strong>Armas rápidas para contenidos High-End. </strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">A) Golpe Heróico. A mayor velocidad de arma, más golpes heroicos que se sueltan, ya que esto afecta al siguiente golpe y no al CD General. </p>
<p style="text-align: justify;">B) Armas lentas equivale a menos golpes por tiempo, menos posibles fallos, por lo tanto, menos daño recibido. </p>
<p style="text-align: justify;"><span><span>Fuente: <a href="http://www.tankspot.com/forums/f56/41676-tanking-weapon-speed.html" target="_blank">http://www.tankspot.com/forums/f56/41676-tanking-weapon-speed.html</a></span></span> </p>
<p style="text-align: justify;"><span><strong>Conclusiones:</strong></span><span id="more-50"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Por lo tanto, para estar subiendo level o empezando a equiparse no está mal un arma lenta, ya que no es normal que nos pongamos a &#8220;queamar&#8221; ira spameando HS, y además, reducimos el daño recibido evitando algunos golpes que pueden convertirse en fallo. </p>
<p style="text-align: justify;">Sim embargo, para mazmorras y bosses de alto nivel, con un alto indice de golpey pericia, reducimos la posibilidad de fallar, y hacemos más dps con HS cuando quememos ira spameando. </p>
<p style="text-align: justify;">De ahí que la marra de las mareas, defensor del rey, y toda esta historia, son de 1,6 o 1,7. Ahora también la espada roja de coraje <img src='http://tank.wowpalace.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Añadiría a lo anterior que un arma rápida puede ayudarnos a pegar un poco más rápido al principio, y generar ira (y amenaza) antes. Mientras que un arma lenta, con mayor valor de daño de arma, hace mas pupa cuando usamos ataques basados en el daño de arma (como devastar).</p>
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		</item>
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		<title>Cap Defensa (Nivel 80).</title>
		<link>http://tank.wowpalace.com/2008/12/cap-defensa-nivel-80/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 16:44:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grety</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Guerreros]]></category>

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		<category><![CDATA[540]]></category>

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		<description><![CDATA[El CAP de Defensa no es ni más ni menos que la cantidad de defensa que hay que tener para ser inmunes a críticos, y por tanto, evitar que un boss nos pueda matar de un golpe. Es muy importante no confundir la habilidad de defensa con el índice de defensa.
Las piezas, encantamientos, gemas, etc. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">El CAP de Defensa no es ni más ni menos que la cantidad de defensa que hay que tener para ser inmunes a críticos, y por tanto, evitar que un boss nos pueda matar de un golpe. Es muy importante no confundir la habilidad de defensa con el índice de defensa.</p>
<p style="text-align: justify;">Las piezas, encantamientos, gemas, etc. nos dan el atributo índice de defensa, como por ejemplo: <a href="http://es.wowhead.com/?item=37401" target="_blank">Espada Roja de Coraje</a>. </p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>El CAP de Defensa, a nivel 80, es <span style="text-decoration: underline;">540</span></strong>.<span id="more-43"></span></li>
<li><strong>1 Punto de habilidad de defensa se consigue con 4,92 puntos de índice de defensa.</strong></li>
<li><strong>A nivel 80</strong>, tenemos la habilidad de defensa base a 400. Por lo que <strong>necesitamos </strong>subirla 140 puntos, que equivalen a (140*4,92) <strong>689 puntos de índice de defensa</strong> que debemos conseguir.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Estos datos son válidos para <span>Guerreros, Paladines y DK</span>. Los druidas ya no necesitan índice de defensa. </p>
<p style="text-align: justify;">No obstante, para hacer mazmorras de 5, incluso heroicas, no es imprescindible llegar al cap (concretamente 535 para HC). Eso sí, para hacer banda de 10 ya es totalmente necesario. Aún así, se puede considerar tener 525 de defensa y usar: <a class="postlink" href="http://es.wowhead.com/?item=40079" target="_blank">Elixir de consistencia inferior</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Consultar <a href="http://tank.wowpalace.com/2008/12/defensa-o-esquivar/" target="_self">este post</a> para saber más sobre la defensa una vez superado el cap.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Índice de Golpe y Pericia (Nivel 80).</title>
		<link>http://tank.wowpalace.com/2008/12/indice-golpe-pericia/</link>
		<comments>http://tank.wowpalace.com/2008/12/indice-golpe-pericia/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 16:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grety</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Guerreros]]></category>

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		<category><![CDATA[indice]]></category>

		<category><![CDATA[parar]]></category>

		<category><![CDATA[pericia]]></category>

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		<description><![CDATA[El índice de golpe es el atributo que nos permite no fallar cuando vamos a golpear a un enemigo.  La pericia es el atributo que nos permite evitar que el enemigo pare o esquive nuestro ataque.
En Wotlk, a nivel 80, la probabilidad que tenemos de fallar un golpe cuerpo a cuerpo es del 9%. Para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">El índice de golpe es el atributo que nos permite no fallar cuando vamos a golpear a un enemigo.  La pericia es el atributo que nos permite evitar que el enemigo pare o esquive nuestro ataque.</p>
<p style="text-align: justify;">En Wotlk, a nivel 80, <strong>la probabilidad que tenemos de fallar un golpe cuerpo a cuerpo es del 9%</strong>. Para cada 1% que queramos reducir este fallo, necesitamos 32, 79 puntos de índice de golpe.</p>
<p style="text-align: justify;">Esta tabla que os muestro a continuación es válida para guerreros protección y dps, pero prestemos atención en el caso de guerrero protección:<span id="more-35"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span><strong><span style="text-decoration: underline;">CAP DE ÍNDICE DE GOLPE PARA GUERREROS:</span></strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span><strong>Base:</strong></span><strong> 9%</strong> =&gt; 9 * 32.79 = <span><strong>296 Índice de Golpe</strong></span><strong> </strong><br />
<span><strong>Base con Titan Grip:</strong></span><strong> 9% + 5%</strong> =&gt; 14 * 32.79 = <span><strong>459 Índice de Golpe</strong></span><strong> </strong><br />
<span><strong>Base con Titan Grip y Precisión 3/3:</strong></span><strong> 9% + 5% - 3%</strong> =&gt; 11 * 32.79 = <span><strong>361 Índice de Golpe</strong></span><strong> </strong><br />
<span><strong>Base con Precisión 3/3 <span style="text-decoration: underline;">(TANKES)</span>:</strong></span><strong> 9% - 3%</strong> = 6 * 32.79 = <span><strong>197 Índice de Golpe *</strong></span><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">* En WLK es muy importante el índice de golpe para los guerreros protección para mantener el agro. </p>
<p style="text-align: justify;"><span><strong><span style="text-decoration: underline;">CAP DE PERICIA PARA LOS GUERREROS:</span></strong></span><strong><span style="text-decoration: underline;"> </span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">1 Punto en habilidad de pericia (exp skill) equivale a 8.23 Índice de pericia (exp rat) a nivel 80. </p>
<p style="text-align: justify;">En Wotlk, un Boss puede esquivarnos un golpe con un 6.5% de probabilidad, mientras que nos lo puede parar con un 14,25% de probabilidad. Veamos la siguiente tabla para aprender a reducir a cero esa posibilidad:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>6.5 % Reducción de esquivar</strong> = 26 exp skill * 8.23 = <strong>214 exp rat </strong><br />
<strong>14.25 % Reducción de parada</strong> = 57 exp skill * 8.23 = <strong>470 exp rat </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Recordemos que un enemigo no puede esquivarnos ni pararnos cuando se le pega por detrás, así que en principio este valor es únicamente para tanques, y como tanques que somos, tendremos el talento Vitalidad, que aumenta la pericia en 6 puntos, por lo tanto la tabla quedaría de la siguiente forma: </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>6.5 % Reducción de esquivar</strong> = (26 - 6) exp skill * 8.23 = <strong>167 exp rat </strong><br />
<strong>14.25 % Reducción de parada</strong> = (57 - 6) exp skill * 8.23 = <strong>419 exp rat </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span><strong>Necesitamos 167 índice de pericia para que no nos puedan esquivar un ataque. Y 419 para que no nos esquiven ni paren. </strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span><span style="text-decoration: underline;">Si somos orcos, y usamos hacha</span></span>, tenemos la pericia incrementada 5 puntos por racial, lo que equivale a 41 Índice de pericia. Por tanto: necesitamos <span style="text-decoration: underline;">126 índice de pericia para que no nos puedan esquivar un ataque. Y </span><span><span style="text-decoration: underline;">379 para que no nos esquiven ni paren. </span></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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